Wikia

De Sims Wiki

Lijst van Kanskaarten/Wetenschap

< Lijst van Kanskaarten

1.648pages on
this wiki
Add New Page
Talk0 Share
Science career.png
Onderzoekers van het Instituut voor Buitenzintuiglijke Waarneming hebben bij Sim, die door de tests nog nauwelijks enige gevoeligheid toont voor elektroshocks, geen spoor aangetroffen van paranormale begaafdheid. En dus verhuist Sim naar de afdeling voor Theoretisch Kleurenonderzoek. Bij de eerste test hoeft hij alleen maar in een steriele testruimte te zitten en een van de twee gekleurde snoepjes te kiezen en op te eten. Moet Sim het rode of blauwe snoepje nemen?
Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Rood Sim laat zijn blik glijden over de strakke, steriele testkamer, de eenzame kille, stalen tafel en de twee snoepjes in hun papieren bekertjes. Hij doet het rode snoepje in zijn mond, slikt het door en toont zijn lege mond aan de observatiespiegel.

Een serieuze stem uit een krakende luidspreker vertelt hem dat hij de juiste keuze heeft gemaakt. Sim, een beetje in de war over het nut van de test, wordt bedankt voor de moeite en mag vertrekken met een bonus van 500 Simdollar.

Sim bestudeert het felverlichte testlokaal. De vreemd gevormde, glazen tafel doet hem denken aan iets dat met de tandarts te maken heeft. Hij is in gedachten verzonken als hij plots een zachte stem door de krakende luidspreker hoort, die hem aan zijn niet al te moeilijke taak herinnert: een keuze maken tussen het rode en het blauwe snoepje.

Sim kijkt wezenloos in de observatiespiegel en doet het rode snoepje in zijn mond. Er volgt een moment van stilte. Sim staat op om te vertrekken, maar dan laten de wetenschappers hem via de luidspreker weten dat hij de foute keuze heeft gemaakt en hem voor de rest van het experiment niet meer nodig hebben. Sim is zijn baan kwijt.

Blauw Sim staart wezenloos naar de observatiespiegel en luistert naar de instructies die door de aftandse luidspreker galmen. Naast de luidspreker hangt een digitale klok die onophoudelijk 12:00 uur knippert. Ondanks het feit dat het doel van de test hem ontgaat, besluit Sim vertrouwen te hebben in de wetenschappelijke methode.

Hij pakt het blauwe snoepje en eet het op. De luidspreker deelt hem krakend mee dat hij het prima gedaan heeft. Sim neemt aan dat hij kan vertrekken en loopt naar de kantine voor een kop koffie. Tijdens het lopen begint zijn hoofd plotseling te tintelen en zonder het zich te realiseren, verdient Sim 1 punt voor Inzicht.

Sim ijsbeert om de vreemd gevormde, uit twee delen bestaande, glazen tafel en richt zijn blik op de twee papieren bekertjes met de ogenschijnlijk heerlijke snoepjes. De kamer met de tafel is leeg, op de observatiespiegel en de luidspreker aan de muur na. Sim ziet niet in wat er zo belangrijk is aan dit experiment en waarom hij überhaupt een keuze moet maken.

Zonder na te denken stopt hij het blauwe snoepje in zijn mond, kauwt erop en slikt het zonder problemen door. De luidspreker blijft stil, dus verlaat Sim na een tijdje de kamer en rept hij zich naar de kantine. Terwijl hij koffie voor zichzelf aan het inschenken is, glijdt hij uit over een bananenschil en sleurt in zijn val het koffiezetapparaat met zich mee. Sim komt er zonder kleerscheuren vanaf, maar moet 127 Simdollar schadevergoeding betalen voor het kapotte koffiezetapparaat.


Science career.png
Sim moet een hele reeks tests uitvoeren. Hij is gewend dat hij binnen het laboratorium een bepaalde mate van vrijheid heeft. Hij repareert machines en speelt met de muizen en met Wiki, de zingende chimpansee. Maar nu laat de leider van het onderzoek hem opeens de simpelste standaardtests doen waar zelfs Wiki geen problemen mee zou hebben.

Sim is daar niet blij mee. Dan begint het bij hem te dagen dat Wiki er inderdaad geen problemen mee zou hebben! Het zijn niet meer dan een aantal in te vullen vakjes op een rijtje, toch? Heel veel tijd besteedde Sim er toch al niet aan. Moet Sim Wiki de tests laten doen, of voor zichzelf opkomen en zijn baas vertellen wat hij ervan vindt?

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Wiki Sim geeft Wiki een pen en doet erg zijn best de aap uit te leggen dat de pen een gevaar kan vormen voor de ogen, en dat een pen in handen van een chimpansee in het bijzonder machtiger is dan het zwaard.

Hij laat Wiki uit zijn kooi, geeft hem een stapel testformulieren, legt uit hoe hij de formulieren moet invullen en belooft hem wat extra bananen als hij klaar is. Tevreden dat hij zijn taken heeft gedelegeerd, neemt Sim de rest van de middag vrij om de nieuwste wetenschappelijke tijdschriften door te nemen waarmee hij 1 punt voor Inzicht verdient.

Sim geeft Wiki een pen en doet erg zijn best om de aap de gevaren van de pen uit te leggen. Hij zet de aap achter zijn bureau met een stapel testformulieren. Daarna zet Sim een kopje koffie voor zichzelf en kruipt lekker onder een deken op de bank met een stapel wetenschappelijke tijdschriften.

Net als hij een artikel aan het lezen is over het steeds kleiner wordende verschil tussen objectieve en subjectieve waarneming, stormt Wiki de gang op, omgeven door een wolk van gebroken pennen en testformulieren. Sim gaat de aap achterna, maar de chimpansee weet nog voor Sim het alarm kan activeren de voordeur te bereiken en in het omliggende bos te verdwijnen. Het lijkt erop dat het repeterende karakter van de tests zelfs Wiki te veel geworden is. Sim moet 867 Simdollar betalen voor een nieuwe aap.

Mening geven Sim loopt door de lange gang met proefkonijnen naar het kantoor van zijn baas. Hij loopt langs de hokjes met laboratoriumassistenten, die soms wel met 2 of zelfs 3 Sims per hok opeengepakt zitten. Meteen als hij het kantoor van zijn baas binnenkomt, begint Sim zijn verhaal. Zijn baas heeft dan nog niet eens de kans gekregen om op te kijken van haar koffie verkeerd.

Hij legt haar uit dat hij een waardevolle wetenschappelijke medewerker is. Ook de dagelijkse vijf minuten van controleren of en noteren dat de zwaartekracht nog werkt in SimCity vindt hij zonde van de tijd, en in alle eerlijkheid een belediging. De hoofdonderzoeker bekijkt de lijst en stopt het document in haar ronde dossierlade. Ze vertelt Sim dat het allemaal een test was om te kijken of hij in staat was zelfstandig te denken. Sim is wat haar betreft geslaagd en wordt gepromoveerd tot praktijkonderzoeker.

Sim grist de testformulieren van tafel en stormt door de gang naar het kantoor van de hoofdonderzoeker. Met zijn hand al op de deurklink houdt hij zijn pas in en denkt nog eventjes na. Dan scheurt hij de formulieren aan stukken, smijt ze op de grond en steekt ze met een lucifer in de fik. Tevreden met de manier waarop hij zijn ongenoegen heeft geuit, keert hij terug naar het laboratorium om een lens van een haperende microscoop te repareren. Het duurt niet lang voordat de hoofdonderzoeker zich al kuchend meldt. Ze vraagt of hij iets te maken heeft met het kampvuurtje voor haar deur. Sim houdt voet bij stuk en vertelt haar alles wat hem dwars zit. Hij wordt onmiddellijk gedegradeerd tot proefkonijn.


Science career.png
In een afgelegen gebied in de rimboe van SimCity loopt Sim tegen een nog niet eerder ontdekte ingang van een ruïne aan. Het oude bouwsel staat aan de voet van een berg en is begroeid met een dikke laag jungleplanten. Het is een belangrijke vondst, maar Sim weet niet precies wat hij nu moet doen.

Moet hij alleen naar binnen gaan en proberen de geheimen van de ruïne te ontsluieren, of moet hij teruggaan naar het instituut en de meer gerenommeerde archeologen inlichten over zijn vondst?

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Naar binnen gaan Sim hakt zich met zijn handige kapmes door het dichte struikgewas van de jungle een weg naar de grote uit steen gebeitelde toegangspoort. Na een moment van bezinning stapt hij door de met stof en spinnenwebben bedekte ingang naar binnen.

Bij het licht van een zaklantaarn baant hij zich een weg door de wirwar van bochten en paadjes, dieper en dieper de berg in. Uiteindelijk komt hij in een grote centrale hal terecht die verlicht wordt door een straal daglicht afkomstig uit een 300 meter hoger gelegen gat in de top van de berg.

Op een kleine verhoging staat een gouden beeldje, precies in het licht van de middagzon. Sim ziet meteen dat het van onschatbare waarde is, maar steekt het toch in zijn zak om het later die dag voor een relaxte 15.000 Simdollar te verkopen.

Sim baant zich door het dichte struikgewas een weg naar de ingang van de ruïne, maar komt er al snel achter dat hij niet voorbereid is op de gevaren die hem daar te wachten staan. Op het moment dat hij de gewelfde ingang passeert, zakt de grond onder zijn voeten weg en glijdt hij via een wirwar aan glibberige tunnels naar beneden.

Dan komt ineens het plafond omlaag. Sim kan de resulterende steenlawine sprintend nog net voor blijven. Een moment later is Sim al weer bezig te voorkomen dat hij door een in rap tempo dichterbij komende stenen muur verpletterd gaat worden. Als door een wonder glipt hij door een smalle opening aan de andere kant van de berg naar buiten.

Sim is bij de val niet gewond geraakt en keert terug naar de ingang van de ruïne, die tot zijn ontzetting onder een massa steen bedolven blijkt te zijn. Teleurgesteld aanvaardt Sim de terugreis naar het instituut en verliest 1 punt voor Inzicht.

Hulp halen Sim werpt een laatste en indringende blik op de enorme stenen toegangspoort. Zelfs met zijn beperkte kennis van oude geschriften kan hij zien dat de complexe tekens tot een onbekende taal behoren. Sim keert onmiddellijk terug naar de beschaafde wereld en vertelt de archeologen van het instituut dat hij de resten heeft ontdekt van een vermoedelijk 'buitenaardse' beschaving.

Met de groep wetenschappers, waarvan de een nog meer in zijn nopjes is dan de ander, keert hij terug naar de plek. Het wordt onmiddellijk duidelijk dat Sim misschien wel de belangrijkste vondst in de geschiedenis van de moderne archeologie heeft gedaan. De archeologen overleggen met elkaar en vragen Sim of hij de opgraving van de buitenaardse ruïnes wil leiden. Sim wordt gepromoveerd tot projectleider.

Sim kopieert in rap tempo een aantal van de ondefinieerbare schrifttekens die op de enorme toegangspoort staan en haast zich terug naar het instituut. Daar treft hij een delegatie archeologen aan die een bezoeker, die de fout maakte de heren te verwarren met geologen, de les aan het lezen zijn.

Buiten adem van opwinding vertelt Sim de archeologen wat hij heeft ontdekt en laat hij ze de gekopieerde schrifttekens zien. Hij vertelt erbij dat hij vermoedt dat ze van buitenaardse oorsprong zijn. De archeologen komen tot de conclusie dat het een volkomen onbekende taal is, maar de ernst gaat al snel over in gelach als een van de jongere wetenschappers Sim een krant toewerpt. De voorpagina kopt met het verhaal dat een productiemaatschappij van Studio-Stad miljoenen heeft uitgegeven om een enorm deel van de jungle rond SimCity in een filmdecor te veranderen. Vernederd verlaat Sim het gebouw en verliest 1 punt voor Inzicht.


Science career.png
Sim merkt dat zijn leerlingen de laatste tijd erg rusteloos zijn. Maar omdat Sim nog niet zo veel ervaring heeft met lesgeven, besluit hij om stug vanuit de schoolboeken door te blijven werken. Helaas is er een constante in het universum: de teksten die op de middelbare school gebruikt worden om de wonderen der wetenschap uit te leggen, blinken uit in saaiheid en ondoorzichtigheid.

Na een tijdje heeft Sim er genoeg van. Hij besluit dat het niet zijn taak als leraar is dat leerlingen het periodiek systeem der elementen uit hun hoofd leren, maar dat de interesse voor wetenschap en leren in het algemeen moeten worden opgewekt. Het is tijd voor een schoolreisje! Het enige wat Sim hoeft te beslissen is of hij met de klas naar het winkelcentrum of de speelhal gaat. Alles in naam der wetenschap uiteraard.

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Het winkelcentrum Sim en zijn leerlingen rijden met de aftandse, gele schoolbus naar het winkelcentrum. De leerlingen zijn helemaal door het dolle.

Door de idiote hoeveelheden huiswerk die kinderen vandaag de dag meekrijgen, is er zelfs in het weekend nauwelijks tijd om in het winkelcentrum rond te hangen. Ze bezoeken een winkel met gadgets waar Sim de werking van de nieuwste hebbedingetjes duidelijk maakt. Daarna eten ze hotdogs en legt Sim aan de hand van de stoom die nodig is om een heerlijke 'SimCity-dog' te maken, het begrip specifieke warmte uit. De schoolreis is een groot succes en de leerlingen zijn weer gemotiveerd. Sim verdient 2 punten voor Inzicht.

Sim en zijn leerlingen rijden met de aftandse, gele schoolbus naar het winkelcentrum. De leerlingen zijn helemaal door het dolle. Door de idiote hoeveelheden huiswerk die kinderen vandaag de dag te meekrijgen, is er zelfs in het weekend nauwelijks tijd om in het winkelcentrum rond te hangen.

Sim ziet het winkelcentrum als de perfecte omgeving om wetenschap en technologie uit te leggen aan de hand van dingen waarin zijn leerlingen geïnteresseerd zijn. Maar zodra de leerlingen het winkelcentrum binnengaan, schieten ze alle kanten op en lukt het Sim de rest van de dag niet om zelfs maar één leerling terug te vinden. De schoolreis is een enorme mislukking en Sim verliest 1 punt voor Inzicht.

De speelhal Sim dient een verzoek in voor wat kleingeld en gaat, met een zak munten in handen, samen met zijn leerlingen in de aftandse schoolbus naar de speelhal. De speelhal is enorm en voor elk kind is er wel een geschikt spelletje. Sim deelt muntjes uit en geeft de klas de vrije teugel. Hij maakt een ronde langs de machines, legt de kinderen uit wat de gebruikte technologie is, en vertelt ze alles over elektriciteit en reflexen.

De klas is helemaal onder de indruk als Sim vertelt dat uit onderzoek blijkt dat kinderen die af en toe een computerspelletje spelen, een hoger IQ en betere oog-hand-coördinatie hebben. Aan het eind van de dag is het duidelijk dat de schoolreis een succes is. Sim verdient 1 punt voor Inzicht en 1 punt voor Charisma.

Sim dient een verzoek in voor wat kleingeld en gaat, met een zak munten in handen, samen met zijn leerlingen in de aftandse schoolbus naar de speelhal. De speelhal is enorm en voor elk kind is er wel een geschikt spelletje. Sim deelt muntjes uit en geeft de klas de vrije teugel. Hij heeft een paar interessante verhaaltjes voorbereid over de breking en weerkaatsing van licht, en over de basisprincipes van elektriciteit.

Maar voordat hij zijn kennis kan overdragen aan zijn leerlingen, komt hij het schoolhoofd tegen, die op zoek is naar spijbelaars. Het zal niemand verbazen dat ze absoluut niet te spreken is over dit idee van Sim; de keuze om met de klas naar de speelhal te gaan zal in de ogen van notoire spijbelaars juist als rechtvaardiging worden gezien om in de speelhal rond te hangen, in plaats van op school. Sim kan haar niet op andere gedachten brengen, hij wordt gedegradeerd tot praktijkonderzoeker.


Science career.png
Sim komt er tijdens het lezen van een aantal rapporten achter dat een van zijn teamleden per ongeluk op een nieuwe lithium-isotoop is gestuit. Dat is niet alleen op zichzelf al een belangwekkende ontdekking, de praktische toepassingen van de isotoop in apparaten als lineaire atomaire versnellers en nietmachines zijn ook nog eens een vermogen waard. Sim zit dus met een dilemma.

Vanuit ethisch oogpunt lijdt het uiteraard geen twijfel dat hij de onderzoeker moet informeren over haar ontdekking en adviseren over de te nemen stappen. De praktijk leert echter dat je, als je je aan de regels houdt, geen stap verder komt in de wetenschap. Sim kan makkelijk zeggen dat het zijn ontdekking is, zonder dat iemand hem daar het vuur voor aan de schenen zal leggen.

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Waarheid vertellen Sim verzoekt de jonge onderzoeker naar zijn kantoor te komen en laat haar het rapport zien dat hij aan het lezen was. De onderzoeker begrijpt in eerste instantie niet goed waar Sim op uit is. Sim wijst haar op een paar gemarkeerde stukken tekst, vervolgens op een gedeelte van de periodieke tabel en daarna weer op het rapport.

De ogen van de jonge onderzoeker lichten op: "Ik heb, ik heb een nieuwe isotoop ontdekt! En nog een goeie ook!" Sim glimlacht en de onderzoeker bedankt hem uitvoerig. Zonder hem zou ze hier nooit achter zijn gekomen. Verder belooft ze hem een percentage van de opbrengsten van het eerste patent. Aan het einde van de dag ontvangt Sim een cheque van 7.500 Simdollar.

Sim schrijft een ontdekkingsrapport, een document dat voor de teamleden onderling als leidraad dient bij het bestuderen van elkaars resultaten. Hij laat de jonge onderzoeker naar zijn kantoor komen en legt haar uit hoe belangrijk de ontdekking is. De jonge onderzoeker lijkt het niet te begrijpen, maar bedankt Sim dat hij het onder haar aandacht gebracht heeft.

Vervolgens publiceert zij het rapport zelf en gebruikt het om de superieuren van Sim ervan te overtuigen dat ZIJ de projectleider zou moeten zijn in plaats van Sim. De raad van het bestuur van het instituut stemt in met haar plannen en Sim wordt gedegradeerd tot praktijkonderzoeker.

Stelen Sim stelt dat wat de blunderende onderzoeker niet weet, haar zeker niet deert. Maar om er helemaal zeker van te zijn dat ze van niets weet, verwijdert hij alle documenten met betrekking tot de potentiële ontdekking van de isotoop uit de database en uit het archief.

Vervolgens doet hij nog wat aan geschiedvervalsing door wat oude notitieboekjes te voorzien van aantekeningen waaruit zou blijken dat hij al maanden met de ontdekking bezig was. Ook schrijft hij een officieel artikel waarin hij zijn vondst wereldkundig maakt. Als je punten zou kunnen krijgen voor Achterbaksheid of Valsspelen, zou Sim die ongetwijfeld hebben verdiend, maar gelukkig werkt de wetenschappelijke wereld niet op die manier. In plaats daarvan verdient Sim met zijn diefstal 2 punten voor Inzicht.

Sim gebruikt de onderzoeksresultaten van de jonge onderzoeker en publiceert ze onder zijn eigen naam in het elektronische tijdschrift van het instituut. Vervolgens vult hij de papieren in voor de aanvraag van een, waarschijnlijk, zeer lucratief patent binnen de kantoorartikelenindustrie. Zodra het tijdschrift verschijnt, valt het hele onderzoeksteam over hem heen. Een senior bestuurslid onderzoekt de zaak.

De voor de ontdekking verantwoordelijke jonge onderzoeker presenteert haar resultaten in de vorm van een uitgebreid gedocumenteerde verhandeling over hoe zij precies tot haar ontdekking is gekomen. Op basis van die presentatie en dankzij de uitgesproken steun van haar collega's, komt voor het bestuurslid onomstotelijk vast te staan dat Sim al het werk dat hij een paar uur eerder publiceerde, heeft gestolen. En zonder bewijzen die het tegendeel aantonen, rest Sim geen andere mogelijkheid dan ontslag te nemen. Sim is zijn baan kwijt.


Science career.png
Sim heeft zich teruggetrokken in de kelder van de afdeling voor geavanceerde technologie van het instituut. Hij werkt zich in het zweet, ervan overtuigd dat hij op het punt staat de doorbraak te maken waarmee hij een betere muizenval kan bouwen.

Maar temidden van de chaotische stapels onderdelen en ontwerptekeningen, is hij vergeten of hij de Dervosiaanse klapdeurhouder aan de gekoppelde stroomomvormer, of aan de supergeavanceerde inlaatklep moet koppelen. Welke van de twee was het ook alweer?

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Stroomomvormer Sim verwijdert de beschermplaten en schroeft de Dervosiaanse klapdeurhouder vast aan de onderkant van de gekoppelde stroomomvormer. Gelukkig vergeet hij niet wat speling te laten, om zo mogelijke stroomstoten te voorkomen die het resultaat zouden kunnen zijn van verkeerd geleide uraniumstromen.

Hij gaat achter het hitteschild zitten, zet zijn onbreekbare veiligheidsbril op en hijst zich in zijn kogelvrije vest (kinderen let op: veiligheid gaat voor alles!). Daarna zet hij de schakelaar van GEDEMPT op ACTIEF. De omhullende particulator begint te zoemen en reticuleert het grafische ritme van de pyrrusiaanse emulator, die op zijn beurt de rotatie instigeert van de seismische inductietrechter.

De rest is, zoals dat zo mooi heet, geschiedenis. Hij verkoopt het patent voor het muisdetectiesysteem voor 10.000 Simdollar en sleutelt verder aan het ontwerp van een val die de muis ook echt vangt.

Sim verwijdert de beschermplaten en schroeft de Dervosiaanse klapdeurhouder vast aan de onderkant van de gekoppelde stroomomvormer. Gelukkig vergeet hij niet wat speling te laten, om zo mogelijke stroomstoten te voorkomen die het resultaat zouden kunnen zijn van verkeerd geleide uraniumstromen.

Hij gaat achter het hitteschild zitten, zet zijn onbreekbare veiligheidsbril op en hijst zich in zijn kogelvrije vest (kinderen let op: veiligheid gaat voor alles!). Daarna zet hij de schakelaar van GEDEMPT op ACTIEF. Het apparaat doet het heel eventjes, om daarna met een daverende explosie in verschillende onderdelen met ingewikkelde namen uit elkaar te spatten.

Er valt niets meer te redden en Sim moet met 7.000 Simdollar op de proppen komen om door te kunnen gaan met zijn zoektocht naar de perfecte muizenval.

Inlaatklep Sim wringt zijn hand achter de ordovicator, waarbij hij natuurlijk oppast dat hij de dieptetrotseerder of de multikleppen-knooppuntindicator niet aanraakt, en pakt de negatieve pool van de supergeavanceerde inlaatklep vast. Hij verbindt voorzichtig de Dervosiaanse klapdeurhouder met de op het motorblok bevestigde moer en schuift hem op zijn plaats, waarbij hij niet vergeet de houder zo te buigen dat deze precies goed in de inlaatklep past.

Sim gaat achter het hitteschild zitten en zet de schakelaar om. Het apparaat begint te zoemen en in meerdere kleuren groen te gloeien, maar geen van de geïntegreerde particulators komt in de buurt van het induceren van een vortex, derivatief of anderzijds.

Het is Sim niet gelukt een verbeterde muizenval te maken. Maar na een contemplatief moment, giet hij wat water en koffie in de inductietrechter en ontdekt hij dat het apparaat prima functioneert als microkosmisch 'afvalvrij' koffiezetapparaat. Sim verdient 2 punten voor Koken.

Sim wringt zijn hand achter de ordovicator, waarbij hij natuurlijk oppast dat hij de dieptetrotseerder of de multikleppen-knooppuntindicator niet aanraakt, en pakt de negatieve pool van de supergeavanceerde inlaatklep vast. Hij verbindt voorzichtig de Dervosiaanse klapdeurhouder met de op het motorblok bevestigde moer en schuift hem op zijn plaats, daarbij niet vergetend de houder zo te buigen dat deze precies goed in de inlaatklep past.

Sim gaat achter het hitteschild zitten en zet de schakelaar om. Het apparaat begint te zoemen en te gloeien, te rammelen en dan toch wel heel fel te gloeien. Niet lang daarna is het geluid niet meer te harden en de gloed oogverblindend. Sim probeert de schakelaar weer om te zetten, maar kan niet te ver achter het hitteschild vandaan komen.

Net als hij denkt dat het echt niet harder en feller kan, valt de machine stil om met een allesverzengende schokgolf te ontploffen. De schokgolf is zo verwoestend, dat de werkplaats van Sim bijna volledig binnenstebuiten wordt gekeerd. Alles is kapot. De machine is total loss en Sim verliest 3 punten voor Schoonmaken.


Science career.png
Sim heeft het de laatste tijd een beetje gehad met het leven als geleerde en het circus waarin zoveel academici het hoofd moeten zien te bieden aan het 'publiceren of creperen'-principe dat vandaag de dag op universiteiten geldt.

Hij mist het doe-het-zelf-aspect van het wetenschappelijke bedrijf en is moe van de tijd die hij kwijt is met het geven van lezingen en het schrijven van verslagen. Hij wil weer dingen ontdekken. Het is de hoogste tijd voor verandering. Probleem alleen is dat hij zijn riante positie als academicus niet op het spel wil zetten.

Sim overdenkt alles nog eens en besluit dat hij de dag kan besteden aan het werken aan zijn oude extra speciale relativiteitstheorie, of aan het afronden van het veldwerk naar de oerstructuren van de lama-familie.

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Theorie Sim zegt de lezingen af die hij die dag zou moeten houden, en neemt lekker ouderwets plaats achter zijn bureau. Zijn werkkamer is een puinhoop door de stapels stoffige boeken en vergeeld papier. In een kapotte en piepende lade vindt $Me het grootste deel van zijn theoretische werk terug. De zware bundel papieren met koffievlekken staat bol van de theorieën en hypothesen, allemaal in het kader van de extra speciale relativiteitstheorie van Sim.

Hij leunt achterover in zijn grote, zwarte stoel in een hernieuwde poging kennis te maken met het werk waar hij al zo lang niet naar heeft omgekeken. Hoe meer hij leest, hoe meer hij vergeten blijkt te zijn en hoe verraster hij is over hoe nauwkeurig en vernieuwend de ideeën zijn. Sim is klaar met lezen en ontdekt tot zijn stomme verbazing dat het artikel zelf eigenlijk ook klaar is! De bewijsvoering is volledig en afgerond!

Sim had het schijnbaar al jaren geleden voltooid, maar was het totaal vergeten. Hij laat het onmiddellijk publiceren in een landelijk theoretisch tijdschrift en ontvangt 2 punten voor Inzicht en een beurs van 5.000 Simdollar.

Sim zegt de lezingen af die hij die dag zou moeten houden. Hij vat het plan op zijn bureau op te ruimen, in de hoop het omvangrijke theoretische werk dat hij jaren geleden over de extra speciale relativiteitstheorie schreef terug te vinden. Zijn kantoor is een rampgebied. De stapels boeken en papieren reiken op sommige plaatsen tot aan het plafond en staan soms op het punt van omvallen.

Sim neemt een kleine pauze en ploft in zijn comfortabele, zwarte stoel. Maar de schok van het neerkomen doet een stapel boeken wankelen, die na enige aarzeling omvalt. In de val nemen de boeken een doos met gefossiliseerde vleermuisskeletten mee, die terechtkomt in wat niets anders kan zijn dan een hoop versteende lama-poep.

Sim duikt naar de deur en weet net op tijd naar buiten te komen, voordat het hele kantoor in feite onder zijn eigen gewicht bezwijkt. Zijn onderzoeksresultaten vindt hij nooit meer terug. Sim verliest 2 punten voor Schoonmaken maar ook de wil om het academische systeem verder te dwarsbomen.

Veldwerk Sim pakt zijn rugzak in, trekt zijn stoffige, oude wandelkleren aan en pakt zijn vertrouwde wandelstok. Hij gaat een tocht maken in de zonnige heuvels rondom SimCity. In de trein leest hij zijn oude aantekeningen en handboeken, en beseft wat hij met deze nieuwe tijdsbesteding wil bereiken. En dat is eigenlijk maar één ding: hij wil één stukje informatie leveren, één ontdekking doen die hij de zijne mag noemen. Eén hoofdstukje of paragraaf in de 'Encyclopedie van de lama' waarmee zijn naam voor altijd zal voortleven.

In zijn oude notitieboek komt hij een paragraaf tegen waarin hij de theorie beschrijft dat de alpaca's en de lama's een gemeenschappelijke voorouder moeten hebben gehad, en genetisch verwant zijn aan de dromedaris. Deze voorouder liet in de buurt van SimCity twee afstammelingen achter, de guanaco en de vicuña.

Volgens de theorie van Sim zou de alpaca gedomesticeerd zijn door in de heuvels rond SimCity levende nomaden, en afstammen van de vicuña. De lama zou gedomesticeerd zijn door grotbewoners, en afstammen van de guanaco. Dit is op het moment de gangbare theorie in de archeologie, maar de ontdekking is nooit aan iemand toegeschreven. Sim publiceert zijn aantekeningen en veldonderzoek, en claimt zijn ontdekking. Hij verdient 2 punten voor Inzicht en 2 punten voor Charisma.

Sim gaat een tocht maken in de zonnige heuvels rondom SimCity. Hij heeft zijn oude aantekeningen en handboeken meegenomen. Al lezende ontdekt hij dat alpaca's en lama's een gemeenschappelijke voorouder moeten hebben gehad, en genetisch verwant zijn aan de dromedaris. Deze voorouder liet in de buurt van SimCity twee afstammelingen achter, de guanaco en de vicuña.

Volgens de theorie van 'Sim zou de lama gedomesticeerd zijn door in de heuvels rond SimCity levende nomaden, en afstammen van de vicuña. De alpaca zou gedomesticeerd zijn door grotbewoners, en afstammen van de guanaco. Dit is op het moment de gangbare theorie in de archeologie, maar de ontdekking is nooit aan iemand toegeschreven. Sim publiceert zo snel als hij kan zijn aantekeningen en veldonderzoek, in de hoop met terugwerkende kracht de eer van de ontdekking op te strijken. In zijn haast vergeet Sim dat er nieuw en overtuigend archeologisch bewijs is dat de lama juist van de guacano en de alpaca van de vicuña afstamt! Sim maakt zich belachelijk in wetenschappelijke kringen met zijn artikel. En in de wetenschap ben je als je je geloofwaardigheid kwijt bent, meestal ook je baan kwijt.


Science career.png
De militaire inlichtingendienst, de OKSIMOORON, heeft iets heel belangrijks opgegraven in de woestijn van SimCity. Sim heeft een telegram ontvangen met de volgende mededeling:

"Sim stop topgeheim stop alleen voor jou stop hebben een r stop u stop i stop m stop t stop e stop s stop c stop h stop i stop p stop ontdekt stop kom om je weet wel wanneer naar je weet wel waar stop deze boodschap vernietigt zichzelf stop". Sim is gefascineerd door het idee van een klein stukje zichzelf vernietigend papier en legt het telegram op de tafel, waar het onschuldig blijft liggen. Sim slaagt er zowaar in de 'ingewikkelde' militaire code te ontcijferen. Alleen heeft hij geen idee over het tijdstip waarop of de plaats waar hij zijn contactpersoon moet ontmoeten om het 'je weet wel' te bespreken. Hij komt tot de conclusie dat ze het over de opgraving hebben, ergens in de woestijn, of over de geheime ondergrondse installatie waarover hij wel eens wat heeft gehoord, ergens in de buurt van de A51. Waar moet hij heen?

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Woestijnlocatie De opgraving in de woestijn moet te zien zijn vanaf een van de snelwegen. De woestijn van SimCity is niet erg uitgestrekt, en dus neemt Sim een van de 'bedrijfswagens'. Hij rijdt de gele horizon van de woestijn tegemoet. Na een uurtje rondrijden ziet hij een legertruck, die hij een paar kilometer volgt tot ze een kamp bereiken. Sim laat zijn pasje zien en wordt naar een tent gebracht die vlak naast de opgraving staat.

Binnen wordt hij eerst voorgesteld aan een aantal officieren en wetenschappers, voordat hij in een achterkamer het 'voorwerp' te zien krijgt. Het apparaat heeft het formaat van een auto en lijkt te pulseren. Het dijt uit en krimpt weer in alsof het oppervlak soepel is in plaats van stug. De wetenschappers leggen uit dat ze nog geen vooruitgang hebben geboekt en dat geen enkele test of observatie iets van licht op de buitenaardse technologie heeft kunnen schijnen.

Sim legt zijn handen op het voorwerp en heeft het, tot ieders grote verbazing, binnen een paar minuten open. Hij begint uiteen te zetten hoe het apparaat in elkaar zit en wat de functie zou kunnen zijn. De omstanders zijn onder de indruk en Sim wordt gepromoveerd tot theoreticus.

De opgraving in de woestijn moet te zien zijn vanaf een van de snelwegen. De woestijn van SimCity is niet erg uitgestrekt, en dus neemt Sim een van de SUVs van de zaak en rijdt hij de gele horizon van de woestijn tegemoet. Na een uurtje rondrijden ziet hij een legertruck, die hij dwars door de woestijn achterna rijdt.

De zandweg is erg hobbelig en de SUV krijgt er flink van langs. Een SUV is namelijk helemaal niet ontworpen voor het ruige werk. Ze zijn ontworpen om er zo uit te zien, maar in feite zijn het niet meer dan onpraktische bestelwagens. De weg wordt alleen maar slechter en Sim is gedwongen rechtsomkeert te maken.

Sim verliest voor het off-road-rijden met een SUV 2 punten voor Inzicht. Ondanks het feit dat hij ervan overtuigd is dat het leger geen buitenaardse technologie heeft opgegraven, had hij dat toch graag even willen checken, om er echt zeker van te zijn.

Installatie Sim pakt een auto, neemt wat essentiële apparatuur mee en kijkt op de kaart wat de kortste weg is naar de A51. De snelweg loopt door het platteland en baant zich al kronkelend een weg door beschermd moerasgebied. Na een uur rijden heeft hij nog geen spoor van een militaire installatie gezien. Sims begint de hoop te verliezen, totdat hij bij een splitsing komt. Op het bord naar links staat 'G-E-H-E-I-M-E J-E W-E-E-T W-E-L'.

Sim is ervan overtuigd dat hij de plek gevonden heeft. Hij volgt de aanwijzingen die uit een, in een cactus verborgen, luidspreker knetteren om bij het onderzoeksgebouw te komen. Als Sim binnen is, krijgt hij meteen de 'B-U-I-T-E-N-A-A-R-D-S-E' technologie te zien. Maar hij kan zijn lachen amper inhouden als hij ziet dat wat het neusje van de zalm aan wetenschappers, archeologen en theoretici heeft opgegraven, niets meer is dan een experimentele broodrooster met straalaandrijving.

Een van de vele mislukte militaire uitvindingen die het leger de laatste decennia naar de schroothoop heeft verwezen. Het behoeft geen twijfel dat de leidinggevenden niet onder de indruk zijn van dit enorme tijd- en geldverslindende fiasco. Ze ontslaan bijna alle betrokkenen en promoveren Sim tot theoreticus.


Science career.png
Het nadenken over concepten als donkere materie, de wormgattheorie, rood/blauw-verschuiving, de superstringtheorie, de extra speciale relativiteitstheorie van Sim, om nog maar te zwijgen over de meta-glijspie reticulatiediscussie, hebben zoveel complicaties opgeleverd dat Sim heeft besloten zijn getheoretiseer wat rationeler aan te pakken.

Staat het dagelijkse leven van Sims overal ter wereld niet bol van de tegenstrijdigheden en vreemde voorvallen? Wat is er bijvoorbeeld gebeurd met alle huisdieren in SimCity? Die waren van de ene op de andere dag spoorloos verdwenen. Of hoe kan het dat alle Sims kunnen carpoolen, maar dat geen enkele Sim een auto lijkt te bezitten?

Misschien nog beter, hoe zit het eigenlijk met de 'inventaris'? Hoe kan het dat niemand problemen heeft met het feit dat er zich in de zakken van elke Sim een schier oneindig universum bevindt? Sim moet zich concentreren. Hij heeft een startpunt nodig. Moet hij beginnen met het tastbare, of met het ontastbare?

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Tastbaar Sim draait rond in zijn bureaustoel en kalkt met dikke krijtstrepen het woord 'tastbaar' op zijn stoffige schoolbord. Hij staart naar het woord en probeert de mogelijke implicaties te zien, maar er schieten hem alleen definities en synoniemen te binnen. Dus veegt hij het woord weg en probeert het woord op te schrijven in zoveel mogelijk talen als hij kan bedenken.

Zelfs die manier biedt geen ingang voor een theorie. Net op het moment dat Sim zich afvraagt of er misschien over elke theorie al getheoretiseerd is, wordt hij overvallen door een golf van inspiratie... De theorie achter het proces van theoretiseren! Wat kan er simpeler en tegelijkertijd complexer zijn?! Het is de essentie van het geSIMuleerde leven! Sim gaat meteen aan de slag met deze mammoettaak, die hij waarschijnlijk van zijn levensdagen niet afkrijgt. Maar alleen al op basis van zijn voorstel ontvangt hij een onderzoeksbeurs van 50.000 Simdollar.

Sim draait rond in zijn bureaustoel en kalkt met dikke krijtstrepen het woord 'tastbaar' op zijn stoffige schoolbord. Hij staart naar het woord en probeert de mogelijke implicaties te zien, maar er schieten hem alleen definities en synoniemen te binnen. Dus veegt hij het woord weg en probeert het woord op te schrijven in zoveel mogelijk talen als hij kan bedenken.

Zelfs die manier biedt geen ingang voor een theorie. Net op het moment dat Sim zich afvraagt of er misschien over elke theorie al getheoretiseerd is, wordt hij overvallen door een golf van inspiratie... De theorie achter het proces van theoretiseren! Wat kan er simpeler en tegelijkertijd complexer zijn?! Het is de essentie van het geSIMuleerde leven!

Sim publiceert een kort artikel in het wetenschappelijk en filosofisch tijdschrift van het instituut. Maar de bestuursleden van het instituut zijn niet echt blij met dit gebrek aan 'tastbare' resultaten. Ze zien liever theorieën waar geld aan te verdienen valt, in plaats van overgesimplificeerde filosofische dichtkunst. Ze laten Sim weten dat hij zijn theorieën maar beter voor de collegezaal kan bewaren. Sim wordt gedegradeerd tot hoogleraar.

Ontastbaar Sim schrijft het woord 'ontastbaar' op een papiertje en plakt het op zijn computermonitor. Daarna krabbelt hij het woord met een pen op de achterkant van zijn hand. Ontevreden schrijft hij het hele schoolbord vol met het woord, maar het woord blijft een enigma. Vastbesloten het hoofd verder op deze lettercombinatie te breken, blijft Sim het woord opschrijven, uitspreken en voor de geest halen, maar zonder resultaat.

Elke keer dat hij het woord herhaalt, verliest het aan betekenis. Zelfs wanneer hij de verschillende definities van het woord opsomt, komt hij tot het besef dat je om een woord (of zelfs maar het concept van een woord) te definiëren, meer woorden nodig hebt. Het begint Sim te duizelen, maar hij zet door en krast met zijn pen hoorbaar op elke nog onbeschreven plek in zijn kantoor 'het woord', 'het ding', 'de theorie'... En dan wordt alles zwart. Sim wordt gewekt door het geluid van stemmen en het geklik van camera's. Het kantoor van Sim is een levende tempel geworden ter verering van de dichotomie van taal en wetenschap. Alleen al dit 'experimentele kunstwerk' levert hem een 'Red de Kunstenaar'-beurs op van 20.000 Simdollar.

De 'GeSIMuleerde Ontdek wat Woorden Betekenen Gids' beschrijft het woord 'ontastbaar' als 'het tegenovergestelde van tastbaar'. Sim bladert enthousiast verder naar het woord 'tastbaar', om er tot zijn ontzetting achter te komen dat het woord als 'het tegenovergestelde van ontastbaar' te boek staat!

Schuimbekkend van frustratie gooit Sim het onbehulpzame boekwerkje het raam uit, om zich daarna op zijn oorspronkelijke taak te concentreren: het ontdekken van een theorie over de ontastbare wereld. Sim staart wezenloos uit het raam, naar zijn handen en weer uit het raam.

Uren verstrijken en Sim vraagt zich af of er überhaupt nog wel relevante dingen zijn om over te theoretiseren. Hij besluit dat hij nog niet klaar is voor de wereld van het theoretische en keert terug naar het rijk van het praktische. Sim degradeert zichzelf tot uitvinder.


Science career.png
De lucht is zwanger van wetenschappelijke verwachtingen, maar nog belangrijker, geladen met pure, ongetemde elektriciteit. In de verte huilt een wolf. Nog verder weg luidt een klok en krijst een baby. Vanavond tart Sim de natuurwetten zelf. Vanavond brengt Sim de doden tot leven. Mwahahahahaha!

Alles wat hij zijn leven lang als wetenschapper heeft gedaan, komt samen in een combinatie van biologisch en chemisch technisch vernuft. Sim is sinds hij de titel van Gekke geleerde heeft ontvangen, gegroeid in zijn rol. Alles is in gereedheid gebracht, maar in de haast heeft de assistente van Sim de stroomschema's op een verkeerde plek neergelegd.

Sim moet op zijn instinct vertrouwen en beslissen of hij de groene of oranje draden met de energietoevoer verbindt. De juiste verbinding leidt de reanimerende krachten in de lucht direct naar de machine. De foute verbinding kan een kettingreactie veroorzaken die het einde der tijden zou kunnen betekenen...

Opties
Positief resultaat
Negatief resultaat
Groen Grivella, de assistente van Sim, strompelt over de koude, stenen vloer van het laboratorium. Ze sleept de zware, groene kabels achter zich aan. Sim bestudeert het ingewikkelde biomechanische apparaat en is onder de indruk van de genialiteit van zijn eigen werk. Hij controleert een paar aansluitingen, maar alles is zo tot in den treure voorbereid, dat er eigenlijk niks fout kan gaan.

Sim geeft Grivella het teken en ze sluit de dikke kabel aan op de contactpunten onder de dichtstbijzijnde teslatransformator. De lucht boven het laboratorium begint te wervelen en te kolken. De kamer vult zich met een zwak blauw licht. Dan volgt een explosie van kleur en warmte, waarna alles zwart wordt.

Sim schakelt op de tast de noodstroomvoorziening in en bekijkt het proefproject. Ze leven! Zijn geliefde geraniums, nog niet zo lang geleden bruin en verpieterd, staan fier en groen overeind, pulserend met leven! De prestatie van Sim betekent een grote stap voorwaarts voor de tuinbouw en een patent voor 55.000 Simdollar voor Sim. Mwahahahahaha!

Bijna meteen krijgt Sim het gevoel dat hij bekeken wordt. Alsof er krachten aan het werk zijn die hem letterlijk de adem benemen en de grond onder zijn voeten vandaan halen. Maar Sim weet dat hij in naam van de wetenschap moet doorgaan. Hij geeft zijn assistente, Grivella, de opdracht om naar de dichtstbijzijnde teslatransformator te gaan en de zware, groene kabels aan te sluiten op het centrale paneel van de 'Reanimatron'. Grivella haalt haar goede schouder op en doet wat haar opgedragen is.

Het paneel vonkt en de lucht rond de machine ontbrandt. Het lijkt wel of de moleculen zelf vlam hebben gevat, zo fel is het blauwe licht. Er klopt iets niet. Het is meer dan dat, er is iets verschrikkelijk fout gegaan. Terwijl Sim de stekker eruit probeert te trekken, verschijnt er een barst in het firmament en breekt de hemel open. Het gat zuigt alles dat los en vast zit op. Sim kan alleen nog maar vluchten. En dat doet hij dan ook, wenteltrap na wenteltrap naar beneden, over het modderige tuinpad en weg van het oude kasteel.

Als hij weer om durft te kijken, ziet hij dat het kasteel en het grootste deel van de omliggende stad verdwenen is. Schoongeveegd door dezelfde kracht die de experimenten van Sim al eerder probeerde te dwarsbomen. De schade is onthutsend. De afgevaardigden van de stad brengen Sim 10.000 Simdollar schadevergoeding in rekening.

Oranje Grivella, de assistente van Sim, strompelt over de koude, stenen vloer van het laboratorium. Ze sleept de zware, oranje kabels naar een apparaat vol diodes en vacuümbuizen, de 'Reanimatron 2000', of Ronnie zoals Sim het apparaat liefkozend noemt. Sim geeft Grivella het teken en ze sluit de dikke kabel aan op het contactpunt onder de dichtstbijzijnde teslatransformator.

De wind draagt veranderingen mee. Elektriciteit hangt in de lucht. De nekharen van Sim gaan rechtovereind staan en de lucht boven het laboratorium wervelt en kolkt. De ruimte vult zich met de dikke deken van de nacht, de kracht is voelbaar. De essentie van de natuurwetten verbrokkelt voor zijn ogen. Er volgt een explosie van kleur en warmte, waarna alles zwart wordt.

Sim schakelt op de tast de noodstroomvoorziening in en bekijkt het proefproject. Ze leven! Zijn geliefde chrysanten, nog niet zo lang geleden bruin en verpieterd, staan fier en groen overeind, pulserend met leven! De prestatie van Sim betekent een grote stap voorwaarts voor de tuinbouw en een patent voor 25.000 Simdollar voor $Me. Mwahahahahaha!

Sim geeft zijn assistente Grivella de opdracht om naar de dichtstbijzijnde teslatransformator te gaan en de zware, oranje kabels aan te sluiten op het centrale paneel van de 'Reanimatron'. Grivella haalt haar goede schouder op en doet wat haar opgedragen is. Het paneel vonkt en de nacht verstild. De wereld lijkt zich voor de ogen van Sim in slowmotion af te spelen, als een kind dat voortdurend met zijn ogen moet knipperen omdat het recht in de zon kijkt.

Er klopt iets niet. Meer dan dat, er is iets verschrikkelijk fout gegaan. Er heeft zich een tornado van vleesgeworden duisternis gevormd in het midden van het laboratorium. De tornado dreigt Sim en al zijn onnatuurlijke ideeën op te slokken. Sim kan niet meer nadenken of bewegen. Ergens van binnen vraagt een stemmetje zich af welke krachten hem zo proberen te dwarsbomen. En plots heeft hij het door. Hij moet de stekker eruit trekken. Sim schreeuwt naar Grivella, maar die is nergens te zien.

Sim schurkt zich langs de wanden van het laboratorium naar de komische, veel te grote schakelaar die hij van AAN op UIT zet. Er is een flits en dan duisternis. Sim vindt een kaars en gaat beneden de straat op, waar hij wordt opgewacht door de politie. Het experiment van Sim heeft bijna het hele elektriciteitsnet van SimCity lamgelegd. Hij heeft voor duizenden Simdollars schade aangericht, voor 20.000 Simdollar om precies te zijn. Dat wordt dokken.

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Around Wikia's network

Random Wiki